Campanha educativa · Gamificação · 2024
Segurança
nas Escolas
Aula expositiva não prende adolescente. Então a percepção de risco virou jogo de mesa, carta e cartilha.
Cliente
Petrobras · Defesa Civil
Papel
Direção de arte, design de jogos, ilustração e diagramação
Entregas
Cartilha interativa e 6 jogos educativos
Público
Estudantes e professores da rede escolar
A solução
Seis jogos, uma cartilha
Mecânicas que a turma já conhece — carta, adivinhação, escape room, cara-a-cara — reescritas no vocabulário da Defesa Civil.
01
Prevenção Reconhecer o risco antes de ele existir.02
Mitigação Reduzir o estrago possível.03
Preparação Saber o que fazer antes da hora.04
Resposta Agir sob pressão, em grupo.05
Recuperação Voltar ao normal depois do evento.Cartilha e jogos digitais
Do papel ao celular, o mesmo universo
Para quem aplica
Diretrizes de sala de aula
Preparação prévia
Familiarizar a turma com o tema antes da atividade.
Adaptação ao público
Ajustar a dificuldade à maturidade de cada turma.
Ambiente colaborativo
Estimular trabalho em equipe e participação ativa.
Reflexão pós-jogo
Discutir aprendizados e conectá-los à realidade.
Inclusão
Adaptar ritmo, linguagem e estímulos a perfis neurodiversos.
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