Sankofa Design Início

Campanha educativa · Gamificação · 2024

Segurança
nas Escolas

Aula expositiva não prende adolescente. Então a percepção de risco virou jogo de mesa, carta e cartilha.

Cliente

Petrobras · Defesa Civil

Papel

Direção de arte, design de jogos, ilustração e diagramação

Entregas

Cartilha interativa e 6 jogos educativos

Público

Estudantes e professores da rede escolar

Cartas do jogo Descarte o Risco: prevenção, preparação, resposta, mitigação e recuperação
Descarte o Risco · design das cartas do jogo educativo

A solução

Seis jogos, uma cartilha

Mecânicas que a turma já conhece — carta, adivinhação, escape room, cara-a-cara — reescritas no vocabulário da Defesa Civil.

01

Prevenção Reconhecer o risco antes de ele existir.

02

Mitigação Reduzir o estrago possível.

03

Preparação Saber o que fazer antes da hora.

04

Resposta Agir sob pressão, em grupo.

05

Recuperação Voltar ao normal depois do evento.

Cartilha e jogos digitais

Do papel ao celular, o mesmo universo

Cartilha digital Detetives da Prevenção em um celular Capítulo Prevenção em Cena em um celular Carta de cenário do jogo Prevenção em Casa
Abertura do capítulo Riscos Sociais Página sobre intoxicação medicamentosa

Para quem aplica

Diretrizes de sala de aula

Preparação prévia Familiarizar a turma com o tema antes da atividade.
Adaptação ao público Ajustar a dificuldade à maturidade de cada turma.
Ambiente colaborativo Estimular trabalho em equipe e participação ativa.
Reflexão pós-jogo Discutir aprendizados e conectá-los à realidade.
Inclusão Adaptar ritmo, linguagem e estímulos a perfis neurodiversos.
Logotipo Prevenção em Cena Próximo case: Sistema Sankofa →